開発
Beast of Reincarnationの開発
Beast of Reincarnationの背後にあるGAME FREAK、Fictions、ディレクター、そしてUnreal Engine 5。
誰がゲームを作ったのか?
Beast of Reincarnationは、『ポケットモンスター』本編シリーズを手がけるスタジオのGAME FREAKが開発し、Fictionsがパブリッシングを担当。Unreal Engine 5で構築され、新たなアクションRPGの方向性を追求するディレクターが率いている。
なぜ開発について知るのか?
1
スタジオを知る
GAME FREAKの歴史と新たな方向性を理解する
2
パブリッシャーを知る
Fictionsがどのようにリリースをサポートしているかを知る
3
テクノロジーを見る
Unreal Engine 5がどのように世界と戦闘を形作っているかを探る
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