開発

Beast of Reincarnationの開発

Beast of Reincarnationの背後にあるGAME FREAK、Fictions、ディレクター、そしてUnreal Engine 5。

誰がゲームを作ったのか?

Beast of Reincarnationは、『ポケットモンスター』本編シリーズを手がけるスタジオのGAME FREAKが開発し、Fictionsがパブリッシングを担当。Unreal Engine 5で構築され、新たなアクションRPGの方向性を追求するディレクターが率いている。

なぜ開発について知るのか?

1

スタジオを知る

GAME FREAKの歴史と新たな方向性を理解する

2

パブリッシャーを知る

Fictionsがどのようにリリースをサポートしているかを知る

3

テクノロジーを見る

Unreal Engine 5がどのように世界と戦闘を形作っているかを探る

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